この記事はChatGPTにより生成したものです。
はじめに
「ユーザーのためにデザインする」とは誰もが口にしますが、実際にユーザーを理解せずにデザインしてしまうことは珍しくありません。
「多分こうだろう」という思い込みで機能を作り込んでも、リリース後に使われなければ意味がありません。
そこで重要になるのが UXリサーチ です。
UXリサーチは、ユーザーの行動や感情を理解し、デザインに生かすための調査プロセス。とくに「インタビュー」と「ユーザーテスト」はリサーチの基本中の基本です。
本記事では、UXリサーチをはじめたい方に向けて、インタビューとテストの基本と実践のポイントを解説します。
UXリサーチとは?
UXリサーチ(User Experience Research)は、ユーザーが製品やサービスをどのように捉え、利用しているかを調べる活動です。
- 何を目的に利用しているのか
- どんな課題や不満を抱えているのか
- 実際の利用状況はどうか
こうした情報を収集・分析することで、デザイナーは「本当に価値のある体験」を設計できます。
なぜUXリサーチが必要なのか
1. 思い込みを避ける
デザイナーや開発者はサービスに詳しすぎるため、ユーザーの視点を失いやすいものです。リサーチを通じて思い込みを排除し、現実に基づいた判断ができます。
2. ユーザーの本当の課題を知る
ユーザーは必ずしも自分の課題を言語化できるとは限りません。リサーチを行うことで「潜在的な課題」や「不満に感じている瞬間」を発見できます。
3. 改善の優先順位を決めやすい
定量的なデータだけではわからない「なぜその行動を取ったのか」を理解することで、改善施策の方向性が明確になります。
UXリサーチの基本手法
UXリサーチにはさまざまな手法がありますが、超入門としてまず押さえるべきは インタビュー と ユーザーテスト です。
ユーザーインタビュー
目的
ユーザーの背景、動機、行動の理由を深く理解すること。
流れ
- 目的を決める
- 例:「新規ユーザーが会員登録をためらう理由を知りたい」
- 対象者を募集する
- 想定ユーザー像(ペルソナ)に近い人を探す
- 質問ガイドを用意する
- 「普段どのようにアプリを使っていますか?」
- 「最後に困ったことは何でしたか?」
- インタビューを実施
- 対面またはオンラインで30〜60分
- 相手の発言を遮らず、深掘りする
- 記録と分析
- 録音やメモをもとに共通パターンを抽出する
ポイント
- 「はい/いいえ」で終わる質問を避け、オープンクエスチョンを使う
- 表面的な答えの背後にある「なぜ?」を掘り下げる
- 無理に誘導せず、ユーザーの言葉をそのまま受け止める
ユーザーテスト
目的
プロトタイプや既存サービスを実際に触ってもらい、操作中の行動や課題を観察すること。
流れ
- テストの目標を決める
- 例:「商品検索から購入まで迷わず進めるかを確認する」
- シナリオを作る
- 「友人への誕生日プレゼントを探して購入してください」など
- 参加者に操作してもらう
- 実際のデバイスで触ってもらい、画面録画や行動を記録する
- 観察と質問
- 「この画面で次にどうしますか?」など声を出しながら進めてもらう
- 結果を整理する
- 迷った箇所、戻った箇所、ストレスを感じた場面を抽出する
ポイント
- テストは少人数(5人程度)でも十分効果的
- 完成品ではなく、ワイヤーフレームや簡単なプロトタイプでもOK
- 観察者は複数人いると偏りが少なくなる
インタビューとユーザーテストの違い
- インタビュー:ユーザーの考えや感情を言葉で理解する
- ユーザーテスト:実際の操作行動を観察し、体験を理解する
両者を組み合わせることで、「言葉」と「行動」の両面からUXを把握できます。
実務でリサーチを活かすポイント
1. 完璧を目指さず小さく始める
「ユーザーインタビューを数十人やらないと意味がない」と考える必要はありません。まずは少人数で試すことが大切です。
2. デザイナー以外も参加する
PMやエンジニア、マーケターなども観察に加わると、チーム全体でユーザー理解が進みます。
3. 仮説を立ててから臨む
「なぜ離脱が多いのか?」という仮説を持ってリサーチすると、観察ポイントが明確になります。
4. リサーチ結果を共有しやすい形にまとめる
- ユーザーの発言を引用する
- 課題点を箇条書きにする
- 動画の短い切り抜きをチームで視聴する
共有の仕方によって、組織全体の学びに変わります。
まとめ
UXリサーチは、ユーザーを深く理解し、体験をより良くするための基本プロセスです。
- インタビューでは「なぜ?」を掘り下げる
- ユーザーテストでは「実際の行動」を観察する
- 小さく始め、チームで学びを共有する
こうした活動を積み重ねることで、ユーザーに寄り添ったデザインが生まれます。
デザインの答えはチームの中ではなく、常にユーザーの中にあります。インタビューとテストを通じて、その答えに耳を傾けてみましょう。